Ett av branschens guldkorn är det kända dataspelföretaget DICE (Digital Illusions Creative Entertainment) som startades av fyra unga spelfantaster i början på 90-talet. Starten blev flipperspelet Pinball Dreams och efterföljaren Pinball Fantasy, som rönte stora framgångar över hela världen.

- Vi ville göra något kreativt och kände att det fanns ett behov av något nytt, säger Andreas Axelsson, en av grundarna bakom DICE.

Framgången kom omgående och DICE gjorde sig ett namn bland spelförläggare i England. Den kraftiga tillväxten och ambitionerna krävde pengar. De fyra ägarna tog därför beslutet att börsnotera företaget år 2000 under namnet Digitial Illusions.

- Vi behövde pengar för att växa, säger Andreas Axelsson.

Börsnoteringen visade sig vara ett lyckat drag. DICE fick pengar att utveckla nya spel och 2002 kom det numera legendariska krigsspelet Battlefield 1942. Spelet har tillsammans med uppföljarna sålt över 15 miljoner exemplar och blev den största kulturexporten i Sverige sedan Roxette. Plöstligt var DICE ett stort namn i spelvärlden.

Speljättarna fick upp ögonen för det svenska spelföretaget och i början på 2005 köptes DICE av världens största spelutvecklare Electronics Art. Det som började som en hobby för fyra spelnördar var nu ett bolag värt drygt en halv miljard och de fyra grundarna kammade hem ett flertal miljoner kronor var.

Grundarna gick sedan skilda vägar och Andreas Axelsson har fortsatt att göra affärer genom att bland annat investera i spännande projekt. Men han har vidgat vyerna och det är numera inte bara spelföretag som intresserar honom.

- Det som sporrar mig är att få jobba med intressanta projekt som kan bli lönsamma företag och som kan skapa jobb och förstärka Sveriges roll på världskartan, säger Andreas Axelsson.

Hur står sig Sverige i den internationella spelbranschen?

-Vi är i framkant vad gäller teknik. Många lyckade spel har utvecklats i Sverige trots landets storlek. Jag känner att man möts med stor respekt ute på internationella mässor och folk vet att vi kan leverera, säger Andreas Axelsson.

En annan spelentreprenör som skördat stora framgångar är Bo Andersson, vd och grundare för Grin. Bolaget ligger bakom spelet Ghost Recon-serien, som tagits fram i samarbete med den kända thrillerförfattaren Tom Clancy.

Bolaget har flera stora nya spelprojekt på agendan och har också ett nära samarbete med filmindustrin i Hollywood. Just nu utvecklas spel baserade på actionfilmen och seriealbumet ”Wanted” samt på sommarens återupplivande av ”Terminator”-serien. Grin hade 2007 en försäljning på 84 miljoner kronor och värdet på bolaget borde ligga på långt över 100 miljoner kronor.

Även radarparet Christofer Sundberg och Linus Blomberg som grundade företaget Avalanche har gjort sig en hacka tack vare spelet ”Just Cause” som sålt över 1 miljon exemplar.

De svenska spelframgångarna har inte undgått politikerna. Under 2007 ökade dataspelsexporten med 49 procent och är uppe i drygt en miljard kronor i exportintäkter. Branschen förväntas omsätta 2,5 miljarder kronor år 2010 , enligt branschorganisationen Spelplan-AGSD.

Eftersom dataspelsbranschen ger jobb, exportintäkter och driver på den tekniska utvecklingen bidrar den starkt till samhällsekonomin. Socialdemokraterna lade under hösten fram förslag om att utforma en politik för spelbranschen som ger fler arbetstillfällen och bättre exportmöjligheter.

Den svenska spelbranschen börjar nu mäta sig allt mer med musikindustrin där Sverige länge har varit en överrepresenterad exportör. Vi lär alltså få se fler svenska spelentreprenörer.