Så skattar du som avatar

2010-08-24 | Publicerad 17:06  |  Uppdaterad 2010-08-28, 10:27

Virtuell egendom, beskattning av virtuell inkomst och omfattande kontrollproblem. Det skattemässiga regelverket kring virtuellt företagande är fortfarande snårigt. Skatteverket efterlyser fler internationella samarbeten för att komma till rätta med problemen.

BILDSPECIAL

Virtuella modeskapare Second Life Entrepreneur of the Year år 2009 och grundare till ett av den virtuella världens mest välkända modeföretag. Det är Swaffette Firefly. Sedan 2004 har hon arbetat med att bygga upp sitt företag SF Designs, som hon idag driver tillsammans med en affärspartner. För tre år sedan bestämde hon sig för att satsa fullt ut på sitt företagande och gav därför upp sin lärarkarriär. Idag har SF Designs fyra anställda och ca 80 virtuella butiker i Second Life, enligt Slentre.com. Foto: Slentre

Verktyg

-Det är ingen skillnad mellan att vara vanlig företagare och en virtuell sådan. Bara för att du säljer något inom Second Life är du inte mindre skattskyldig, säger Dag Hardyson, samordnare på Skatteverket.

På Skatteverket har man arbetat med skattefrågor kring virtuellt företagande ända sedan 2003. Dag Hardyson är en av den handfull specialister som ägnar sig åt beskattningsfrågor kring virtuella världar.

Enligt honom är skattereglerna för virtuella intäkter är tydliga. Så fort dina pengar lämnar den virtuella världen och växlas till verklig valuta skall inkomsten deklararas.

Dock är frågan om hur virtuella tillgångar skall behandlas i balansräkningen ett större problem.

-Låt oss säga att du äger en restaurang i Entropia Universe. Det är en tillgång, men en immateriell sådan, säger han.

I dagsläget kan du som näringsidkare inte göra nedskrivningar på virtuella tillgångar. Dock har detta ännu inte prövats, enligt Dag Hardyson.

-Om du däremot har besökare på din restaurang och de ger upphov till en intäkt är denna skattepliktig, fortsätter han.

Handlar det om tillfälliga inkomster och du som spelare inte har ett direkt vinstsyfte utanför spelet så kan intäkten tas upp som intäkt från hobbyverksamet.

Skattefrågor uppkommer också kring handel som inte sker inom den virtuella världen, men som ändå kan kopplas till denna.

-Det är många som gör affärer med figurer. Under ett år ser vi 12-14 000 annonser bara på Blocket. Det är stora världen det handlar om. Ofta är det ungdomar som säljer upparbetade karaktärer till spelet World of Warcraft. Det är ca 7000 personer det handlar om i Sverige, och vi vet vilka de är, säger skattesamordnaren Dag Hardyson.

Sker själva utbytet av tjänst helt och hållet inom en annan värld har Skatteverket dock svårare att behålla kontrollen.

-Det är ingen tvekan om att då det gäller virtuella världar så har vi ett kontrollproblem. Företag som Mind Ark, som är baserade i Sverige, kan vi kontrollera. Handlar det om internationella företag blir det mer problematiskt, säger Dag Hardyson.

-För att få en säkrare beskattning av de virtuella världarna så krävs ett internationellt samarbete. Först inom EU men på sikt på global basis, fortsätter han.

På Skatteverket upplever man sig se en stagnering av antalet virtuella företagare.

-Den här typen av företagande har inte slagit igenom fullt ut. Men när den sista pusselbiten i tekniken, 3D-internet, kommer på plats så det att fölrändras. Då kommer det som händer i virtuella världar att bli otroligt stort, säger Skatteverkets Dag Hardyson.

Josefin Jakobsson

08-725 98 13

Följ E24 på Twitter eller Facebook

Kommentera artikeln

Det finns 0 kommentarer på artikeln

För tillfället kan kommentarer inte lämnas.

Fler nyheter på E24 Entreprenör