TILL SIST | Adam Erlandsson
Enligt Linden Labs har Second Life fler än fem miljoner invånare som spenderar närmare 10 miljoner verkliga kronor i virtuella pengar per dygn. Imponerande siffror, men tyvärr är insynen för utomstående i det närmaste noll.
Att det skulle finnas drygt 5,2 miljoner invånare i den virtuella världen är onekligen en svindlande tanke. Det är fler människor än det bor i Norge. Imponerande som sagt, men långt från korrekt. Siffran representerar det totala antal avatarer som skapats sedan starten. Det är ingen bra måttstock på hur många som traskar runt i den virtuella världen och spenderar verkliga pengar.
Istället är det i skrivande stund 32 974 personer inne i Second Life, för en timme sedan var den 30 053 och tidigt i går morse var det knappt 20 000 inloggade samtidigt. I samma besökshärad som den svenska ungdomssajten Lunarstorm.
Om det inte vore för pr-värdet som Linden Labs lyckats skapa kring denna virtuella värld kunde GM, Nike och de andra företagen alltså lika gärna ha startat låtsasbutiker på valfritt svenskt ungdomsforum.
Det finns flera förklaringar till varifrån den uppblåsta invånarsiffran kommer. Själv har jag exempelvis skapat fyra olika avatarer vid olika tillfällen. Ibland för att visa någon hur det går till och ibland för att jag helt enkelt glömt bort login och lösen till någon av de gamla. Och jag har inte spenderat ett öre i den virtuella världen.
Många skapar en karaktär för att testa Second Life. När man tröttnar glömmer man bort den direkt, men i Linden Labs statistik finns den kvar för evigt.
Jag har full förståelse för att man tröttnar på Second Life, eller inte hittar något tillräckligt intressant för att ge det en chans.
Faktum är att det kan vara frustrerande att traska runt i den virtuella världen. Med bara omkring 30 000 samtidigt inloggade på en stor geografisk yta är det ganska sällan man träffar några andra användare.
Det finns en lista med de mest populära platserna. Där finns mest sexklubbar, kasinon och kombinerade sexklubbar och kasinon. Där är det å andra sidan oftast knökfullt.
Det är så den parallella verkligheten ser ut. Det är det här som alla företag ger sig in i. Det är här Sverige vill etablera världens första virtuella ambassad. Det är här många företag slåss om att få en plats.
Själv kommer jag osökt att tänka på tiden när internet fortfarande var en ”fluga” och företag och myndigheter slet sina hår över hur de egentligen skulle göra med nätet – det där nya som skulle vara så bra. Det såg ingen direkt användning för det, men de skulle minsann ha en hemsida. Av rädsla för att missa någonting stort.
I fallet internet fick pionjärerna rätt. Men i fallet Second Life är framtiden mycket mera oviss. Om det ens finns en framtid för virtuella tredimensionella världar är det långt från säkert att det är Linden Labs hajpade plattform som blir den i framtiden förhärskande.
Uppblåsta siffror
2007-04-08 | Publicerad 08:50 | Uppdaterad 2007-11-14, 03:08
Många företag håller på att etablera sig i den virtuella världen Second Life. Frågan är om de egentligen vet vad de ger sig in i. Linden Labs, företaget bakom den tredimensionella världen, talar om fem miljoner användare. Verkligheten säger något helt annat.














