Mänskligheten har hittills använt 200000 år på Angry Birds, enligt Rovios statistik. Foto: Scanpix

Mänskligheten har hittills använt 200000 år på Angry Birds, enligt Rovios statistik. Foto: Scanpix

Så blev Angry Birds en succé

2012-01-02 | Publicerad 07:23  |  Uppdaterad 07:29

Vilken innovation nådde ut till flest människor i fjol? Dataspelet Angry Birds är bara två år gammalt men när nyårsraketerna sköts upp hade spelet redan laddats ner 700 miljoner gånger. Vad är det som gjort spelet till en sådan succé?

Tio skäl till succén

1. Det fungerar i alla kulturer. Interfacen är så enkel och tydlig att det inte behövs några skriftliga instruktioner alls.

2. Det går att spela på olika nivåer, så att man antingen kan nöja sig med att ha träffat alla grisarna, eller också kan man gå för tre stjärnor, den högsta och svåraste nivån.

3. Det är lätt att träna upp sig eftersom varje fågel som skjuts ut lämnar ett spår efter sig som gör att man kan korrigera nästa fågel.

4. Spelet är väldigt taktilt. Man spelar med pekfingret men behöver inga andra kontroller.

5. Spelet ändrar inte tempo. Fåglarna flyger med samma hastighet. I Tetris tvingas alla förr eller senare ge upp.

6. Rovio har satsat minmalt på marknadsföring och maximalt på kringprodukter. Kina är den största marknaden. I stället för att anmäla piraterna, stjäl Rovio idéerna till nya kringprodukter av piraterna.

7. Angry Birds var rätt spel till rätt tid. Det introducerades först i Finland och andra mindre länder. Rovio kunde visa att spelet var populärt där och fick därmed komma in på Apples App-butik.

8. Förr blev spel stora för att en direktör bestämde att det skulle vara en del av en spelplattform. Appar säljs efter hur populära de är.

9. Ljudbilden för de som inte stänger av den ger en egen dimension till spelet.

10. Angry Birds skapar ett psykologiskt behov på samma sätt som enarmade banditer. Varje misslyckat försök tolkas av hjärnan som att man nästan vinner.

En miljon appar har lanserats sedan läsplattorna och de smarta mobiltelefonerna kom ut på marknaden 2007. Det släpps 15000 appar i veckan, enligt analysföretaget Mobilewalla. Konkurrensen är med andra ord extremt tuff.

Men högst upp på listorna över de mest nedladdade apparna har Angry Birds, som utvecklats av det finska företaget Rovio, legat varje månad.

För den som inte spelat Angry Birds handlar det om att skjuta ut fåglar med olika egenskaper för att spränga grisar som förskansat sig i byggverk gjorda av trä, glas eller sten. En lös ramberättelse är att grisarna har stulit fåglarnas ägg. Det är därför de är arga.

Fåglarna skjuts ut med en slangbella och spelaren kan kontrollera vilken vinkel och hur hårt slangbellan ska dras tillbaka. Därmed går det att påverka var fågeln ska träffa byggnaden.

Det låter idiotiskt, men de som laddat ned spelet använder sammanlagt 300 miljoner minuter på att spela det varje dag. Mänskligheten har hittills använt 200000 år på Angry Birds, enligt Rovios statistik.

Vad är det då som gör att de ilskna fåglarna är så beroendeframkallande? Vad har spelet gemensamt med andra klassiker som Tetris, Pacman eller Super Mario, som har samma förmåga att hålla fast spelaren?

Just Tetris var inspirationen när finlandssvensken Peter Vesterbacka tröttnade på att arbeta för amerikanska Hewlett Packard, där han under några år haft ansvar för företagets inkubatorprojekt, ett nätverk av småföretag som skulle utveckla nya idéer. Rovio var ett av företagen och de två kusinerna Mikael och Niklas Hed som drev det, erbjöd snabbt Vesterbacka ett jobb. Då hade Rovio redan utvecklat sin första version av Angry Birds till ett pris av ungefär 900000 kronor. Det var företagets 52:a spel men ingen förväntade sig att det skulle bli den gigantiska succé som det blivit.

– Spelet hade varit på marknaden ett par månader när jag kom till Rovio, med 1–2 miljoner som laddat ner det. När jag blev en del av företaget sa jag att målet var 100 miljoner nedladdningar, berättade nyligen Peter Vesterbacka för Moscow Times när han besökte en teknikmässa där.

Peter Vesterbacka hade läst i Guinness Book of World Records att Tetris var det mest nedladdade spelet i världen, och att det fanns på 100 miljoner datorer och andra spelanordningar. Men det hade tagit spelet 25 år att nå dit.

På sätt och vis är Angry Birds en version av Tetris, men vänt horisontellt. Bitarna i Tetris faller rätt ned – men de kan manipuleras under färden så att bitarna flyttar åt sidan eller vrids runt sin egen axel.

Fåglarna som skjuts ut i Angry Birds följer en projektilbana som om de utsätts för tyngdkraften. När de träffar en av byggnaderna rasar den ihop eller krossas. Byggverk som består av 50 delar faller ihop på ett sätt som verkar väldigt naturtroget.

– Jag skulle uppskatta att den datakraft som behövs för att spela Angry Birds är 100 eller 1000 gånger större än vad som krävs för att spela Tetris, säger Paul Firth, en spelutvecklare på Sony Computer Entertainment Europe.

Han har dekonstruerat Angry Birds och visar i en handledning på Internet hur man kan bygga upp liknande spel.

– I Tetris finns det ingen fysik alls, nästan. Det handlar bara om logik. Det är som en gammal maskin. Man kan tänka sig bitarna på Tetris som om de ligger på ett löpande band. Hur bitarna arrangeras och försvinner i botten är också baserad på logik. Så börjar bandet gå snabbare och snabbare, och det är allt spelet består av.

– Angry Birds däremot använder en avancerad simulator som kallas Box2d, som arbetar i två dimensioner. Den har komplexa algoritmer för att kunna handskas med sådant som många lådor ovanpå varandra, som hör till de mest svåra uppgifterna för en simulator av den sorten att hantera, säger Paul Firth.

Ännu mer komplicerat blir det förstås när en sådan hög med lådor träffas av en projektil. Varje låda kolliderar då med andra lådor och dataspelet måste framställa detta så att inte spelet hackar eller att det ser overkligt ut.

Äran för att ha utvecklat Box2d, som är ett open source-projekt, tillfaller inte Rovio, utan den amerikanske programmeraren Erin Catto, som i sin tur delvis bygger på en sorts matematik som utvecklades av den irländska matematikern William Rowan Hamilton 1843. Han befann sig länge på ett sidospår i matematiken med sina kvaternioner.

Enligt Wikipediaartikeln om denna sorts matematik handlar den om utöka de komplexa talen till högre rumsdimensioner:

– Enligt hans egna ord kom en plötslig tanke att använda regeln i 2 = j 2 = k 2 = ijk = -1, medan han tog en promenad med sin fru. Han ristade direkt in denna regel över Royal Canal i Dublin. Hamiltons ursprungliga ristning har försvunnit, men där finns i stället en minnestavla vid bron.

Utan att undertecknad gör anspråk på att förstå formeln är den en genväg för att beräkna hur kroppar rör sig som kräver mindre datakraft än andra sorters matematik. Den har därför blivit populär bland dataspelsföretagen.

Samma blixt av inspiration fanns också med när Rovios spelutvecklare Jaakko Iisalo visade ännu en ny skärmbild för ett dataspel till Niklas och Mikael Hed i mars 2009. Företaget var nära konkurs och behövde desperat en spelsuccé. Jaakko hade presenterat hundratals idéer de föregående två månaderna, enligt tidskriften Wired.

– Den här visade en serietecknarflock av runda fåglar, som vaggade fram på marken mot en hög av färggrana lådor. De såg ilskna ut.

Enligt Niklas Hed var det något magiskt över fåglarna. Åtta månader och tusen ändringar senare såg han sin egen mor bränna kalkonen på julafton för att hon spelade Angry Birds.

– Det var då jag förstod det: This is it.

Björn Lindahl

08-135000

Följ E24 på Twitter eller Facebook

Kommentera artikeln

Det finns 17 kommentarer på artikeln

Visar 1 till 3:

 Re: DDTDAJOM, 2012-01-03 08:22

Inlagd av: SG2012-01-03 18:44

Jo klart men kanske inte dem som spelar Angry Birds, det gäller och få fler att intressera sig i frågorna och kanske i att utveckla ett mer miljövänligt samhälle. Flummigt kanske

 Re: True Playa, 2012-01-02 23:13

Inlagd av: Buse2012-01-03 16:42

Men då borde du trötna på tetris på 5 min för du tycker inte om denna typ av spel.

 re: finska spel...

Inlagd av: Finska spel?2012-01-03 15:48

Nja, det var "Svenska datorspel?" som frågade var "den första svenska spel gömmer sig". Håller dock med att det egentligen inte spelar någon roll var de är utvecklade någonstans. Självklart vet jag att det finns många finska spel också, Rovio hade väl släppt ca 50 spel före Angry Birds.

Sidor:   « 1 2 3 4 5 6 »

För tillfället kan kommentarer inte lämnas.

Fler nyheter på E24 E24-Startsida

Hur högt visslar du?

Vem vågar tjalla på den som sitter med makten över lönekuvertet?

Tyck till

Se resultat

Har du tjallat när du upptäckt oegentligheter på jobbet?